大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?
别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。
在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。
在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。
有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。
首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果
答案中COD4的那场***(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的***所引发的屠戮。
谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!
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说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····
被狗咬死
我感觉全面战争系列的场景非常气势恢宏。该游戏是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行。
全面战争游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争***:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。
这款游戏简单来说比较注重管理方面和偏向策略游戏,战斗方面偏向即使战略。在战斗方面要考虑的更多……比如敌我的士气、将领的应用、地形、天气、等等一系列的考虑等……
说实话,我接触这款游戏时间不长,可一接触就上瘾了。我接触最多的世纪全面战争系列,当然,其他系列的全面战争系列也接触过,不过总体感觉中世纪和帝国两个全面战争系列最为好玩。想象一下,你可以穿越到中世纪变成一国皇帝或者统兵一方的大将,这感觉是非常爽的。战场中,你可以指挥千军万马攻城掠地或者治理天下!
这款游戏是国外公司制作的,当然咱们中国的玩家也做出了好多好玩的全战游戏,像三国、南北朝、唐、宋、明、清时期的全面战争系列都有。最多的呢是明末时期的全面战争系列游戏最多,像龙战三千里、亚洲王朝、大明劫、日月共明、汉魂、大明1644等等许多许多……
追求战斗场面的***,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。
《中土世界:战争之影》
实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!
《罗马之子》
虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!
《方舟:生存进化》
说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~
《骑马与砍杀》
如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!
《全面战争》系列
最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!
战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面
德国从一战之后有过哪些航母***?
在第二次世界大战的任何海军行动中,你都不会发现一艘德国航空母舰参与其中。除纳粹德国之外,战争中所有的主要海军都广泛使用它们。有许多德国潜艇、战列舰、巡洋舰和驱逐舰。然而,纳粹***建造总共四艘航母,其中一艘几乎完工。
她的名字是KMS·格拉芙·齐柏林号尽管于1938年12月推出,但完成率从未超过80%。施工延误、缺少飞机,以及马歇尔·赫尔曼·戈林和海军之间的激烈争执,都保证了这艘船注定会成为废铁。
***早在1935年就向德国海军(克里格斯马林号)航母承诺,1936年12月26日为格拉芙·齐普林号铺设龙骨。齐柏林号长280.4米,重19250吨。她的最高速度是33.8节。她的机组人员编制是1760人,她要40架飞机。相比之下,二战中美国埃塞克斯级的大型航母可以搭载80至100架飞机。德国人甚至部分安装了弹射器,当时这艘船变成了u型潜艇零件的浮动仓库。
***对这个项目的态度摇摆不定,从来没有得到他的全力支持。戈林也有一个主要的诽谤者,他对任何侵犯他作为国家空军首脑的权力的行为感到不满。戈林被***命令为这艘船研制飞机。他的回应是提供当时过时的JU-87 Stuka俯冲轰炸机的重新设计版本和梅塞施米特109战斗机的旧版本。两架飞机都是陆基飞机,从未打算满足航母作战的粗略要求。即使经过修改,他们也远不如盟军。为了确保航母完工的进一步推迟,戈林通知***,这些飞机要到1944年底才能准备好。戈林的策略奏效了,齐柏林号的建造于1943年停止。
当船上的工作停止时,德国海军已经有了一名潜艇兵作为最高海军军官——卡尔·多尼茨上将——所有的船只建造工作都移交给建造新的潜艇。齐柏林***在斯特廷的停泊处度过了战争的剩余时间,再也没有看到任何行动。
随着欧洲战争的结束,1945年4月25日,就在红军占领这座城市之前,齐柏林号在斯特廷(现在波兰的什切青)附近的浅水区被凿沉。但是她还没准备好去废料场。根据最近在俄罗斯档案中发现的资料,这艘船被俄罗斯人重新打捞上来,拖到列宁格勒,装满了缴获的战利品和军事部件,供苏联使用。她被苏联命名为“PO-101”(浮动基地号101)。新主人曾希望将这艘船作为一艘新的航母进行修理和改装,但这被证明是不切实际的,所以齐柏林号还有一项任务要完成。
1947年8月16日,她被拖到海上,被苏联船只和飞机用于目标训练。空中***投放到她的飞行甲板和烟囱里。飞机和船只随后向她发***弹和***,演示如何击沉一艘可能是美国航母。24次撞击后,齐柏林号漂浮在水面上,不得不被鱼雷击沉。
纳粹***如何在行动中使用航母的细节已经模糊不清。德国人没有美国、英国和日本海军在两次战争之间获得的经验。尽管齐柏林号有一些先进的功能,但她显示出她的设计师对航母缺乏了解。重型水面武器用处不大,而且重量太大;防空武器很重,但位置不好,都在右舷。对于打算与大西洋航线上的主力舰合作的舰队航母来说,行动半径很小。
如果她服役,她会提供相当大的商业掠夺能力。这艘航母本来可以为主力舰和巡洋舰提供有效的空中掩护,并且会大大增加它们的毁灭潜力。这种支援行动可能会改变海战的结果,比如战舰的沉没俾斯麦和齐柏林号航母出现的话。